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Pronostics Turf

Résultat du Quinté+ du jeudi 18 février 2016

Prix de Chateaurenard

R1C1 · Vincennes · départ à · · 2 700 m · 17 partants

Fiche complète de la course : partants détaillés, conditions et tous les rapports

Arrivée du Quinté+

  1. 1er 15. VALKO JENILAT
  2. 2e 2. PINGUS VANG
  3. 3e 9. BERRY'S BOY
  4. 4e 8. OSIRIDE GRIF
  5. 5e 4. ROOIBOS

Difficulté de la course

Course difficile Avant le départ, de nombreux chevaux ont leur chance : l'équivalent de 6,6 prétendants sérieux. Le favori du marché, 10. VENOSC DE MINEL, a 30 % de chances de gagner selon les parieurs.

Cet indice mesure la prévisibilité de la course, pas l'intérêt de la jouer : une course facile rapporte moins, une course ouverte paie davantage. Comment l'indice est calculé

Partants du Quinté+

Partants du Quinté+ Prix de Chateaurenard, par numéro
N° Cheval Jockey Musique Cote
1 TRASGO MIXO G.A. POU POU Da8a(15)0a5a7a0a0a9a8a 260,1
2 PINGUS VANG Y. LORIN (15)4a9a1a2a9a5a(14)DaDa 138,4
3 TITANE NORDIQUE M. VARTIAINEN 0aDm(15)3a6a1m3a1m6a2a 133,3
4 ROOIBOS B. GOOP Da0a(15)Da9a1a5a 87,0
5 TELL ME NO LIES F. NIVARD 3a(15)3aDa1a4a2a6a3a1a 6,8
6 VICO DU PETIT ODON P. VERCRUYSSE 2a5a3a2a(15)5aDa0a8a6a 6,4
7 TOBROUK DE PAYRE P.Y. VERVA 7aDa(15)1a0a8a4a0a6a5a 36,3
8 OSIRIDE GRIF P. LEVESQUE 0a0a(15)0aDa2a3a8a2aDa 46,2
9 BERRY'S BOY E. RAFFIN 0a(15)1a2a1aDaDa0a3a2a 9,3
10 VENOSC DE MINEL J.M. BAZIRE 9a(15)2a2a0a2a1a1a1a9a 2,8
11 DREAM MAGIC BE G. GELORMINI 7a6aDa(15)2aDa7a 60,4
12 UN POCO LOCO Y. GERARD 6a7a(15)9a7a3a3a0a0a8a 51,8
13 INCREASED WORKLOAD D. LOCQUENEUX 6a9a9a(15)8a3a7a 27,4
14 UT VINIERE M. ABRIVARD 2aDa(15)0a6a5a5a0a0a0a 26,9
15 VALKO JENILAT G. DELAUNE 0a(15)1a7a6aDa3a2a(14)1a 7,3
16 PERKINS GRIF R. ANDREGHETTI 0a(15)9a8a8a2a4a1a2a2a 14,3
17 TIP TOP NELLIERE J.PH. MARY 3a(15)0a5a7a6a2a6a2a6a 37,1

Sélection des pronostiqueurs PMU

  1. 6. VICO DU PETIT ODON
  2. 5. TELL ME NO LIES
  3. 10. VENOSC DE MINEL
  4. 13. INCREASED WORKLOAD
  5. 16. PERKINS GRIF

Le Quinté+ en bref

Le Quinté+ est la course phare du PMU, courue chaque jour. Il s'agit de trouver les cinq premiers chevaux de l'arrivée : dans l'ordre exact pour le gros rapport, dans le désordre pour un rapport plus modeste. Le bonus 4 et le bonus 3 récompensent les joueurs qui ont trouvé quatre ou trois des cinq premiers.