Résultat du Quinté+ du samedi 2 avril 2016
Prix General de Rougemont
R1C3 · Auteuil · départ à · · 3 600 m · 17 partants
Fiche complète de la course : partants détaillés, conditions et tous les rapports
Arrivée du Quinté+
- 1er 2. BEYOND HENRY
- 2e 5. CRACK DE REVE
- 3e 16. LE MISSIONNAIRE
- 4e 6. COURVITE
- 5e 7. PROVOKATOR
Difficulté de la course
Course loterie Avant le départ, aucun cheval ne se détache vraiment : l'équivalent de 10,5 prétendants sérieux. Le favori du marché, 5. CRACK DE REVE, a 17 % de chances de gagner selon les parieurs.
Cet indice mesure la prévisibilité de la course, pas l'intérêt de la jouer : une course facile rapporte moins, une course ouverte paie davantage. Comment l'indice est calculé
Partants du Quinté+
| N° | Cheval | Jockey | Musique | Cote |
|---|---|---|---|---|
| 1 | CAPHARNAUM | A.ACKER | 0h(15)2h6s4s4s1h5h2h2h | 17,4 |
| 2 | BEYOND HENRY | A.LECORDIER | 1h2h7h(15)3h1h4h0p0p7p | 7,3 |
| 3 | LUCKY FLOWER | J.REVELEY | As7h(15)4h2h6h6h9p | 26,4 |
| 4 | LA MADELEINE | J.NATTIEZ | 3s3h(15)1hAh7hTh3h8h3h | 17,1 |
| 5 | CRACK DE REVE | D.COTTIN | 3h1p(15)4h3h1p5p | 5,0 |
| 6 | COURVITE | A.CHITRAY | Th(15)3h2h6p9p | 6,9 |
| 7 | PROVOKATOR | B.LESTRADE | 6h(15)5h2h4h4h1h1h6h | 8,5 |
| 8 | INTRINSEQUE | S.BOURGOIS | 5h2h1h(15)Th3h2h7h4hAh | 15,1 |
| 9 | CLOS DU CHENET | A.DUCHENE | 1h(15)5h3h2h0h | 16,2 |
| 10 | EOLE'SPIRIT | E.CHAZELLE | (15)2h4h4h3h8p6p0p6p | 111,7 |
| 11 | JEANNOT DE NONANT | M.REGAIRAZ | (15)6h3h6h2h0h | 29,3 |
| 12 | SYNDROMOS | J. RICOU | 5h(15)8h5h8h3p1p3p2p5p | 55,5 |
| 13 | CAPIVARI | R.SCHMIDLIN | Ah(15)4hTh5h | 43,7 |
| 14 | LAS TUNAS | A.GASNIER | 1h3h3h(15)2h4h6h5hAh7p | 29,6 |
| 15 | COLONEL D'AUMONT | V.ROISNARD | 7h(15)8h2h | 135,3 |
| 16 | LE MISSIONNAIRE | D.UBEDA | 1h(15)2h8h | 7,2 |
| 17 | ARNAGA | K.NABET | 3h2h5hTh(15)5h(14)5p9p | 22,2 |
Sélection des pronostiqueurs PMU
- 2. BEYOND HENRY
- 5. CRACK DE REVE
- 7. PROVOKATOR
- 8. INTRINSEQUE
- 16. LE MISSIONNAIRE
Le Quinté+ en bref
Le Quinté+ est la course phare du PMU, courue chaque jour. Il s'agit de trouver les cinq premiers chevaux de l'arrivée : dans l'ordre exact pour le gros rapport, dans le désordre pour un rapport plus modeste. Le bonus 4 et le bonus 3 récompensent les joueurs qui ont trouvé quatre ou trois des cinq premiers.