Résultat du Quinté+ du mercredi 5 octobre 2016
Grand Prix Anjou Maine
R1C2 · Meslay du Maine · départ à · · 2 875 m · 17 partants
Fiche complète de la course : partants détaillés, conditions et tous les rapports
Arrivée du Quinté+
Difficulté de la course
Course jouable Avant le départ, quelques chevaux se détachent : l'équivalent de 4,5 prétendants sérieux. Le favori du marché, 8. CALL ME KEEPER, a 37 % de chances de gagner selon les parieurs.
Cet indice mesure la prévisibilité de la course, pas l'intérêt de la jouer : une course facile rapporte moins, une course ouverte paie davantage. Comment l'indice est calculé
Partants du Quinté+
| N° | Cheval | Jockey | Musique | Cote |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ATTILA BERRY | A. ABRIVARD | 0a0aDaDa0a(15)9a6aDmDa | 212,6 |
| 2 | BABYLONE SEVEN | B. ROBIN | 1a4a9a(15)DaDa8a1a0a0a | 118,5 |
| 3 | UVINITO | CH. BOISNARD | Da1a1a4aDaDa7a(15)1aDa | 39,3 |
| 4 | UBU DE SAINT MARC | V. RAIMBAULT | 9a(15)3a0a0a5a5a6m6a0a | 360,6 |
| 5 | ADELIE | J. NOBECOURT | 9a2a4a1a0a0a6a5a8m8a | 266,4 |
| 6 | ANETTE DU MIREL | M. ABRIVARD | 5a0a4a5a6a0a6a0a7a5a | 35,0 |
| 7 | URSULE DU BOUFFEY | P.Y. VERVA | Da2a5aDa9a4a0a(15)0a5a | 23,3 |
| 8 | CALL ME KEEPER | F. NIVARD | DaDa2a1aDa1a1a(15)4a9a | 2,3 |
| 9 | DUKE OF GREENWOOD | D. LOCQUENEUX | 4a5aDa1a6a5a4a0a7a2a | 19,8 |
| 10 | BEAU GAMIN | E. RAFFIN | 4m4m5a5a4a6a9a2a(15)5a | 10,4 |
| 11 | QUICK FIX | P. VERCRUYSSE | 3a0a7a6a3a3a2aDa | 11,7 |
| 12 | OIBAMBAM EFFE | P. LEVESQUE | 5a4a4a5a7a6aRa(14)9a7a | 19,7 |
| 13 | BRIAC DARK | F. ANNE | 2a5aDa6a6a4a9a7a1aDa | 3,2 |
| 14 | THE DE CHINE | MME C. HALLAIS-DERSOIR | 0a0a0a0aRa(15)4a6a4a | 323,7 |
| 15 | ULTIMATE DU RIB | A. COLLETTE | Da8a1a0a7aDa9aDa0a7a | 153,2 |
| 16 | AVE AVIS | L. MOLLARD | 2a3a9a6a2a1a4aDa6a0a | 41,5 |
| 17 | TORNADE DU DIGEON | W. BIGEON | 4m9a0a3m9a3m3m0a1m3m | 231,6 |
Sélection des pronostiqueurs PMU
- 8. CALL ME KEEPER
- 13. BRIAC DARK
- 7. URSULE DU BOUFFEY
- 11. QUICK FIX
- 12. OIBAMBAM EFFE
Le Quinté+ en bref
Le Quinté+ est la course phare du PMU, courue chaque jour. Il s'agit de trouver les cinq premiers chevaux de l'arrivée : dans l'ordre exact pour le gros rapport, dans le désordre pour un rapport plus modeste. Le bonus 4 et le bonus 3 récompensent les joueurs qui ont trouvé quatre ou trois des cinq premiers.