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Pronostics Turf

Résultat du Quinté+ du vendredi 18 novembre 2016

Prix Mizar

R1C2 · Vincennes · départ à · · 2 100 m · 18 partants

Fiche complète de la course : partants détaillés, conditions et tous les rapports

Arrivée du Quinté+

  1. 1er 3. ARDENTE DU CLOS
  2. 2e 7. AMIGO TURGOT
  3. 3e 2. TOSCA VICTORY
  4. 4e 6. ARPEGE DE CAMARAN
  5. 5e 5. ALTESSE DU BANNEY

Difficulté de la course

Course difficile Avant le départ, de nombreux chevaux ont leur chance : l'équivalent de 7,7 prétendants sérieux. Le favori du marché, 13. REINE DU ZACK, a 21 % de chances de gagner selon les parieurs.

Cet indice mesure la prévisibilité de la course, pas l'intérêt de la jouer : une course facile rapporte moins, une course ouverte paie davantage. Comment l'indice est calculé

Partants du Quinté+

Partants du Quinté+ Prix Mizar, par numéro
N° Cheval Jockey Musique Cote
1 ALEXANE D'URZY A. ABRIVARD 0aDa7a0aDaDmDm2m1m6a 46,6
2 TOSCA VICTORY C. LUGAUER Da8a0a5a4a5a8a7a6a2a 4,3
3 ARDENTE DU CLOS M. ABRIVARD 0a1a1a5a9a1a0a0a0a0a 6,1
4 AGRIPPA MESLOISE P. BELLOCHE 6a9a5a3a2aDa1a7a0a0a 14,4
5 ALTESSE DU BANNEY P.Y. VERVA 6a1a0a2a5a2a6a4a4a3a 24,7
6 ARPEGE DE CAMARAN J.M. BAZIRE 2aDm0a8m2a5m4a0a4a0a 10,2
7 AMIGO TURGOT G. BLANDIN 2a3a1a9a7a0a2a7a5aDa 14,3
8 AGHINETTI D. LOCQUENEUX 1a9a6a6aDa8a(15)6a3m1a 9,3
9 ACASGIU MAG G. GELORMINI 0a4aDa7a6a7a4a7a5a7a 114,3
10 GIMEHEAVEN SISU B. GOOP 0a0a6a2a0a4a 91,3
11 ALINEA D. BONNE DaDa7aDmDa2a1aDa(15)Da 40,9
12 STONEISLE LILIAN Y. LORIN 6a6a3a(15)4a6a4a 143,5
13 REINE DU ZACK M. SMORGON 4a6a6a9a4a1a1a0a3a 4,0
14 ANDALOUSIE J. BRUNEAU 6m7m0a7a6a9a4a0a0m9a 143,8
15 ROYAL ROC F. NIVARD 1a0a6a6a9a3a1a(15)8a 36,3
16 AU CLAIR DE LUNE D. BROHIER 1a9aDa3aDa1a1aDa5a 123,9
17 ANGE DE LUNE N. PACHA 5a8aDa5a7a7aDa1a6a1a 92,9
18 ANZA DU CARBONEL F. BLANDIN 2aDm0aDa8a0a7a8a5a5a 89,4

Sélection des pronostiqueurs PMU

  1. 13. REINE DU ZACK
  2. 3. ARDENTE DU CLOS
  3. 2. TOSCA VICTORY
  4. 7. AMIGO TURGOT
  5. 8. AGHINETTI

Le Quinté+ en bref

Le Quinté+ est la course phare du PMU, courue chaque jour. Il s'agit de trouver les cinq premiers chevaux de l'arrivée : dans l'ordre exact pour le gros rapport, dans le désordre pour un rapport plus modeste. Le bonus 4 et le bonus 3 récompensent les joueurs qui ont trouvé quatre ou trois des cinq premiers.