Résultat du Quinté+ du samedi 24 juin 2017
Prix de l'Association Nationale des Courses à Poney (bords de l'Oise)
R1C5 · Compiegne · départ à · Plat · 2 000 m · 16 partants
Fiche complète de la course : partants détaillés, conditions et tous les rapports
Arrivée du Quinté+
- 1er 12. TIKIOUINE
- 2e 15. JUST WIN
- 3e 9. POINT BLANK
- 4e 6. TARATCHI
- 5e 4. ISACC
Difficulté de la course
Course loterie Avant le départ, aucun cheval ne se détache vraiment : l'équivalent de 11,1 prétendants sérieux. Le favori du marché, 4. ISACC, a 18 % de chances de gagner selon les parieurs.
Cet indice mesure la prévisibilité de la course, pas l'intérêt de la jouer : une course facile rapporte moins, une course ouverte paie davantage. Comment l'indice est calculé
Partants du Quinté+
| N° | Cheval | Jockey | Musique | Cote |
|---|---|---|---|---|
| 1 | VILARO | C.SOUMILLON | 0p1p0p3p1p(16)6p1p2p3p | 10,5 |
| 2 | DARK DREAM | K.BARBAUD | 0p5p2p1p4p4p0p(16)8p9p | 39,2 |
| 3 | SKATERS WALTZ | S.PASQUIER | 8p5p2p4p4p2p4p(16)0p0p | 12,9 |
| 4 | ISACC | PC.BOUDOT | 4p0p4p(16)0p2p6p1p5p1p | 4,6 |
| 5 | SHOW ME | A.BADEL | 2p9p(16)2p2p1p | 9,2 |
| 6 | TARATCHI | A.HAMELIN | 0p7p8p7p5p(16)9p3p2p7p | 18,4 |
| 7 | ART OF ZAPPING | G.MOSSE | 0p0p3p1p(16)3p2p6p5p0p | 45,4 |
| 8 | SANS PEUR | M.DELALANDE | 5p(16)4p2p4p1p3p9p5p8p | 24,3 |
| 9 | POINT BLANK | T.PICCONE | 5p5p2p3p(16)0p2p5p4p4p | 11,6 |
| 10 | JASMIRALDA | E.ETIENNE | 6p(16)2p5p2p4p0p1p0p2p | 49,2 |
| 11 | OPULENT D'OROUX | F.MINARIK | 0p8p0p8p5p6p(16)7p1p1p | 34,4 |
| 12 | TIKIOUINE | E.HARDOUIN | 1p2p9p0p(16)3p0p4p7p1p | 7,7 |
| 13 | KING'S PACK | M.EON | 1p5p(16)1p4p1p4p0p9p4p | 23,0 |
| 14 | SEA OF KNOWLEDGE | V.CHEMINAUD | 0p1p3p(16)2p2p2p6p3p8p | 9,7 |
| 15 | JUST WIN | M.GUYON | 0p5p3p7p7p4p(16)6p6p7p | 16,9 |
| 16 | KING'S HOLLOW | C.LECOEUVRE | Dp0p1p6p(16)4p0p1p5p2p | 13,7 |
Sélection des pronostiqueurs PMU
- 4. ISACC
- 12. TIKIOUINE
- 9. POINT BLANK
- 1. VILARO
- 14. SEA OF KNOWLEDGE
Le Quinté+ en bref
Le Quinté+ est la course phare du PMU, courue chaque jour. Il s'agit de trouver les cinq premiers chevaux de l'arrivée : dans l'ordre exact pour le gros rapport, dans le désordre pour un rapport plus modeste. Le bonus 4 et le bonus 3 récompensent les joueurs qui ont trouvé quatre ou trois des cinq premiers.