Résultat du Quinté+ du samedi 26 août 2017
Prix de la Reconversion des Chevaux de Courses (gd Hp de la Manche)
R1C3 · Deauville · départ à · Plat · 3 200 m · 16 partants
Fiche complète de la course : partants détaillés, conditions et tous les rapports
Arrivée du Quinté+
- 1er 2. AGAINST RULES
- 2e 13. DAGOBERT DUKE
- 3e 1. FUNNY KID
- 4e 14. NARDO
- 5e 16. TRES SOLID
Difficulté de la course
Course loterie Avant le départ, aucun cheval ne se détache vraiment : l'équivalent de 12,1 prétendants sérieux. Le favori du marché, 1. FUNNY KID, a 16 % de chances de gagner selon les parieurs.
Cet indice mesure la prévisibilité de la course, pas l'intérêt de la jouer : une course facile rapporte moins, une course ouverte paie davantage. Comment l'indice est calculé
Partants du Quinté+
| N° | Cheval | Jockey | Musique | Cote |
|---|---|---|---|---|
| 1 | FUNNY KID | M.GUYON | 1p2p4p3p3p2p7p2p(16)8p | 5,5 |
| 2 | AGAINST RULES | T.BACHELOT | 3p1p3p8p(16)4p1p4p1p2p | 27,7 |
| 3 | LANDJUNGE | C.SOUMILLON | 0p3p1p2p1p(16)1p2p4p5p | 9,7 |
| 4 | DARK DREAM | G.BENOIST | 6p0p0p0p5p2p1p4p4p0p | 36,6 |
| 5 | GRAND TRIANON | V.CHEMINAUD | 4p3p0p3p1p9p(16)7p3p1p | 8,8 |
| 6 | LINE DES ONGRAIS | M.DELALANDE | 6p1p5p1p9p5p(16)1p2p3p | 12,1 |
| 7 | DANDY D'ARCIS | O.PESLIER | 3p3p5p6p(16)2p1p2p0p | 9,3 |
| 8 | INSIDER | T.PICCONE | 1p1p2p3p2p(16)1p5p2p4p | 15,9 |
| 9 | CHILL WIND | F.VERON | 0p7p7p5p2p1p2p(16)6p5p | 56,0 |
| 10 | MR GALLIVANTER | C.LECOEUVRE | 2p0p1p0p0p(16)4p8p1p6p | 21,4 |
| 11 | SAOSEO | PC.BOUDOT | 3p0p3p9p9p(16)1p4p1p3p | 13,4 |
| 12 | ZADRAK | A.HAMELIN | 0p5p8p5p2p0p7p9p(16)2p | 42,5 |
| 13 | DAGOBERT DUKE | J.MOUTARD | 4p5p2p1p0p0p4p0p0p0p | 10,2 |
| 14 | NARDO | R.THOMAS | 9p4p2p8p3p6p5p(16)1p4p | 12,2 |
| 15 | APRIL FIRST | M.BARZALONA | 0p3p9p(16)1p0p0p0p3p6p | 13,9 |
| 16 | TRES SOLID | E.HARDOUIN | 4p5p3p1p5p9p0p4p5p1p | 29,9 |
Sélection des pronostiqueurs PMU
- 1. FUNNY KID
- 3. LANDJUNGE
- 7. DANDY D'ARCIS
- 6. LINE DES ONGRAIS
- 13. DAGOBERT DUKE
Le Quinté+ en bref
Le Quinté+ est la course phare du PMU, courue chaque jour. Il s'agit de trouver les cinq premiers chevaux de l'arrivée : dans l'ordre exact pour le gros rapport, dans le désordre pour un rapport plus modeste. Le bonus 4 et le bonus 3 récompensent les joueurs qui ont trouvé quatre ou trois des cinq premiers.