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Pronostics Turf

Résultat du Quinté+ du vendredi 21 juin 2019

Prix Clementina

R1C3 · Vincennes · départ à · Trot attelé · 2 850 m · 14 partants

Fiche complète de la course : partants détaillés, conditions et tous les rapports

Arrivée du Quinté+

  1. 1er 3. BANDIT BRICK
  2. 2e 4. DIMOKO DE JAMAC
  3. 3e 2. ULBERTO
  4. 4e 8. CONSTANTINI MAGIC
  5. 5e 12. DAYAN WINNER
  • Ordre (3 - 4 - 2 - 8 - 12) : 5 564,50 € pour 1 €
  • Désordre (3 - 4 - 2 - 8 - 12) : 88,80 € pour 1 €
  • Bonus 4 (3 - 4 - 2 - 8) : 13,20 € pour 1 €
  • Bonus 3 (3 - 4 - 2) : 4,60 € pour 1 €

Difficulté de la course

Course jouable Avant le départ, quelques chevaux se détachent : l'équivalent de 4,1 prétendants sérieux. Le favori du marché, 3. BANDIT BRICK, a 45 % de chances de gagner selon les parieurs.

Cet indice mesure la prévisibilité de la course, pas l'intérêt de la jouer : une course facile rapporte moins, une course ouverte paie davantage. Comment l'indice est calculé

Partants du Quinté+

Partants du Quinté+ Prix Clementina, par numéro
N° Cheval Driver Musique Cote
1 NOW OR NEVER FLAIR J.CH. PITON DADADA0A8ADA 289,0
2 ULBERTO P. VERCRUYSSE 8A4A1A7A6A187A 101,0
3 BANDIT BRICK J.M. BAZIRE DA7A181A4A2ADA 1,8
4 DIMOKO DE JAMAC M. ABRIVARD 1A1A1A2A1A1A180ADA2A 6,9
5 TODDLER C. LUGAUER DA2A1A2A3A181A 11,0
6 DROIT D'AUTEUR E. RAFFIN 3A3A0A0A18DA3A8A3A3A 23,0
7 URBANIO B. GOOP 3A1A3A1ADA3A 16,0
8 CONSTANTINI MAGIC F. NIVARD 1ADA0A9A3A2A4A9A182A 28,0
9 AMAZING DYNAMITE D. THOMAIN 2ADA3A3A2A0A 40,0
10 DARWIN MAZA CH. MARTENS 5A4A3A5A4A6A3A5A3A4A 148,0
11 DIAVOLO CRISCANI CHRISTOPHER CORBINEAU 4A1A6A6A5A2A4A4A6A7A 9,4
12 DAYAN WINNER A. ABRIVARD 8A4A3A2A3A2A4A180A6A 37,0
13 CALIMERO DU THIOLE J.CL. HALLAIS 1ADA1A7A5A6A2ADA1A18 88,0
14 DREAM GOLD J.PH. DUBOIS 1ADA0A1ADA183A2A3A3A 10,0

Les plus joués en simple gagnant

  • 3. BANDIT BRICK 45,7 %
  • 4. DIMOKO DE JAMAC 12,4 %
  • 11. DIAVOLO CRISCANI 9,1 %
  • 14. DREAM GOLD 8,0 %
  • 5. TODDLER 7,8 %

Le Quinté+ en bref

Le Quinté+ est la course phare du PMU, courue chaque jour. Il s'agit de trouver les cinq premiers chevaux de l'arrivée : dans l'ordre exact pour le gros rapport, dans le désordre pour un rapport plus modeste. Le bonus 4 et le bonus 3 récompensent les joueurs qui ont trouvé quatre ou trois des cinq premiers.