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Pronostics Turf

Résultat du Quinté+ du jeudi 1 octobre 2020

Prix Guillaume de Pracomtal

R1C1 · Auteuil · départ à · Obstacle · 3 600 m · 16 partants

Fiche complète de la course : partants détaillés, conditions et tous les rapports

Arrivée du Quinté+

  1. 1er 8. ZUREKIN
  2. 2e 3. BECQUARAINBOW
  3. 3e 1. GAGNEUR
  4. 4e 4. BETONG EMERY
  5. 5e 7. STOP LINE
  • Ordre (8 - 3 - 1 - 4 - 7) : aucun gagnant pour 1 €
  • Désordre (8 - 3 - 1 - 4 - 7) : 530,50 € pour 1 €
  • Bonus 4 (8 - 3 - 1 - 4) : 15,30 € pour 1 €
  • Bonus 3 (8 - 3 - 1) : 2,80 € pour 1 €

Difficulté de la course

Course loterie Avant le départ, aucun cheval ne se détache vraiment : l'équivalent de 11,6 prétendants sérieux. Le favori du marché, 14. AYETH, a 13 % de chances de gagner selon les parieurs.

Cet indice mesure la prévisibilité de la course, pas l'intérêt de la jouer : une course facile rapporte moins, une course ouverte paie davantage. Comment l'indice est calculé

Partants du Quinté+

Partants du Quinté+ Prix Guillaume de Pracomtal, par numéro
N° Cheval Jockey Musique Cote
1 GAGNEUR C.LEFEBVRE 1h1h1h194hAhAh 6,8
2 POLIDAYANA LAUJAC G.MASURE 1h3s2s191h3h3h 8,7
3 BECQUARAINBOW A.ZULIANI 2h2h191h1h8p0p7p1p2p 7,4
4 BETONG EMERY T.COUTANT Ts9h5h2h1h4h193h 19,0
5 PRINCE DU ROUME S.PAILLARD 3h1h2h5h0h190h4h5h5h 10,0
6 GOLD ALLEN N.DESOUTTER 4s6h2h19Ah5h 22,0
7 STOP LINE A.CHITRAY 2h2s4s2h195h1h6p 13,0
8 ZUREKIN J.REVELEY 5h2h0s2h1h19Ah3h2h 12,0
9 GEORGE FLASH R.MAYEUR Ts4s5s2s5h191h2h3p2p 82,0
10 SERGENT PEPPER'S T.CHEVILLARD 4hAh3h 18,0
11 KIMRIVER J.CHARRON Th3s1s4h19Ah4h2h9h3h 41,0
12 GODOMAR T.BEAURAIN 1h3h5p4p6p199p 46,0
13 GUARDAMAR B.MEME 3h19Ah7h2p 67,0
14 AYETH L.PHILIPPERON 2h5h4h4hTh3h4h190p2p 6,3
15 UPSONG J.DA SILVA 3s8s194h3h2h6h6h5h 14,0
16 PURPLE LIGHT C.PRICHARD 0h7s1s2h8h3h1h3h4h 14,0

Les plus joués en simple gagnant

  • 14. AYETH 13,5 %
  • 1. GAGNEUR 12,6 %
  • 3. BECQUARAINBOW 11,6 %
  • 2. POLIDAYANA LAUJAC 9,8 %
  • 5. PRINCE DU ROUME 8,3 %

Le Quinté+ en bref

Le Quinté+ est la course phare du PMU, courue chaque jour. Il s'agit de trouver les cinq premiers chevaux de l'arrivée : dans l'ordre exact pour le gros rapport, dans le désordre pour un rapport plus modeste. Le bonus 4 et le bonus 3 récompensent les joueurs qui ont trouvé quatre ou trois des cinq premiers.